格斗游戏!?
听见杨🝅晨的话,旁边拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为🎦📑诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔兽世界》这种orpg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的🀚快节奏游戏,还🕗有各种单机大作给一脚🍀踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。
那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星🝤一样,在游戏史上面留下🍉🆒过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。
除了一些所谓的格🎥📍斗大厂🆊🍸🌵,一年到头甚至可能出🅜来的格斗游戏,都不会超过两位数。
而且其中还多为一些独立🆊🍸🌵游戏制作人,跟小型🏫🜾🇰游戏厂商推出的作品。
毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶🄚♭里面了,但本身🄊🟆🚼这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较🃕🗬多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fps还☖⛁🗞不一样,最早的fps游戏大多数的是打ai,🁑🅅🄆看故事。
而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去🅜的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方🝤选手都可以🚗选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。
不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘⛧🜶故存在着某边更有优势的情况。
而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,🝤基本上都是属于镜像🈻式的地图。
可以说要说一个🐟最公平的对⚗抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的🕗第一。
但也正🝅是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命🅜的缺点,那就是🖤🔧上手难度的问题。
这一点🝅杨晨也深刻的明🄚白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类🅭游戏。
从真正意义☖⛁🗞上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不🙇🈔可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的⛐🙠铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏🏫🜾🇰最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。