比起梦境记忆里面的世界,现实里面🏪关于游戏审核的速度要快多了,只是第二天的时候杨晨就收到手机短信,关于《以撒的结合》通过官方评审的消息了。
没💀🎯🔢有出乎他的意料之外,游戏被评级机构评给出💫🔷了17+的评分。
毕竟虽然是像素的画风,但游🂸📢戏里面还是有很多限制级表现的,比如说插画、场景还有怪物的风格这些。
“游戏一定能够🎋大卖吧,至少卖出10万份!”王亚梁看着杨晨打开几家🞩国内游戏发行公司的网页,然后将deo版本发送过去后,带这🏃🗝些期盼的说道。
听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点哭笑不得:“傻丫头,整个游戏我们就投了40万成本,🛣🞎要是只卖了10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,再交税后,我们也就收🛟回成本。”🗈🙩🍀
听上去58元,卖10万份就是580万,但扣除平台的分成,发行商的分成,以及税款🌍♙🈱,最后到杨晨的手里可以说远没有想的那么多,算上时间成本这些,最多回本的前提下☼🄰🁑小赚一笔
如果是个人投入到游戏平台上面的话,扣除🛺♷🍂掉平台的抽🁁成跟税收,10万份肯定是🙅能够赚钱的。
但是杨晨却并不想像这样,因为这样的见效实☗⛌🙀在是太慢了,甚至还有可📇😭能让游戏明珠蒙尘,这种例子在游戏界里面并不🙄🇹少见。
因为游戏制作者没有能力,进行宣传、广告,只能够自发的在贴吧等一些地方宣传,导致游戏没有人知道。
最后错过了时间,错过了热潮,导致一款原本能够🔇⚊大火的游戏,没🟁有掀起🞩多大的波浪。
这种作品并不在少数,甚🞄👧至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。
当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游👳🌿戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火💔👤了。
这在游戏圈里面也不是很少见的事情。
对于《以撒🇫🛝🝛的结合》杨晨有足够的信🏪心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世🛣🞎界底蕴的信任。
而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是😿游戏玩法上的设计。
就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行🍙’的感慨。
但先驱者毫无疑问是伟大的。
杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏🁁制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为🀤⚚这款游戏的玩法设计感到折服。
随机元素的🇫🛝🝛构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见🟁但却都有很大的缺陷。
但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是🛺♷🍂在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。