除此之外就是在数值上的设定🖚📌了,实际上不管是《暗黑破坏神》还是《无主😀♷🌾之地》,都存在数值上的问题。
这一点可以说也是正常的,别说这种装🗇🙟备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。
但《暗黑破坏神》与《无主之地》在后续数值应🂿对的上面,都有一个最令人诟🚌💂🏅病的存在。🎾🖭
那就是教你玩游戏,一刀砍到底。
这个职业配合这个流派跟装备强势?
砍!砍的连你妈都不认识你。
你得按照我给你的🔂♙🈶这💤📰个套路来玩游戏,怎么能这么强🝪?
我不允许!
但实际上作🙶🎵为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而🂿言算🝪是非常糟糕的体验了。
因为跟pvp竞技游💤📰戏不同,玩家更多是跟ai跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的♶枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。📥🜹
而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面🝖抢🇲🜟🃚钱没什么太大的区别🄿。
另📙🛕一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。
配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂🇲🜟🃚🇲🜟🃚气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格《无主之地》同样也会是缺少一种独特的韵味。
而对于《无主之地》数值内容上面,⛽☓⚥杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。
相比于二代中技能树的构造,🖚📌三代就显得要中规中矩一些了。
这是一款pve为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装🉅🄻🂳备跟完成自己🈓♝的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割🎩📮。
而📙🛕📙🛕不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。
当然在游戏的前期,玩家的等级以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游😀♷🌾戏里的boss那也是要体验一下当初《怪物猎人》🏖的那种感觉。
跟《暗黑破坏神》这一类的arpg游戏不同,作为fps的《无主之地》,🚌💂🏅首🝁先一点就是很🔙难营造出同屏中无数怪物的体验。
因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风🎾🖭斩这一类的大范围aoe技能。