因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每🎺🖊🐷个角落。
比如《荒野大镖客:救赎》里面🙜有时候马匹会趁着你⚔👉不注意,拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗🌸🜰炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。
这些东西在《塞尔达传说:旷🌢野之息》里面,显然是见不到🞐的。
一方面是局限于机能,另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格🅠🇹,让它真的要这样做了,🍺🍺反而会给玩家一种很奇怪的感觉。
可这并不代表《塞尔达🞧传说:🌢旷野之息》里面的细节⚔👉会少。
天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,np也会给出反应,包🛄括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别🜲人面前晃,同样也会得到反馈。
并且游戏中的怪物也会互相提醒,并且也不是🔰🄎机械式的一动不动等着你去揍他。
除此外《塞尔达传说:旷野之息》⚍🐊最明显也是让玩家们注意🞐最多的细节,那毫无疑🕆问就是跟场景环境的互动了。
比如雷雨天气,如果林克背着一把铁剑行走在海拉鲁的草🂄🌔⚞地上面,那谨防被雷劈吧。
天空中滑落一⚽颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。
同时火焰能够烧烤食物,烧掉草🙜地,甚至改变🔰🄎风向。
阳光下林克感觉到炎热,但到🌢了阴影处就⛥⛥会感觉好受很多。
背🀽着冰块在太阳下面行走,冰块会越🄺🂪👪来越小最后变成了🆅🍍水。
怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家🁃🃋们可以当一个小偷将怪物👹🍵们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那🕭里,充当游戏世界的背景。
可在《塞尔达传说:旷野之息》里面,🀞♦这些东西都能够跟玩家进行互动。
半夜的出租屋里面,陈尧还坐在床上抓着with的手柄。
即便他的手机刚刚已经提示他🌢到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩🕆一会儿。
就玩一小会儿,看看出了🝅这个初始之地后面的🔰🄎情🕩🌐况,然后咱就关with然后睡觉,等明天继续玩。