后世的经济学家曾经提出一个问题:为什么一瓶矿泉水的价格超过了一斤水稻?📂😆

    矿泉水并不是必需品,但水稻是,至少在亚洲,🄤我们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到👼🎏👼🎏处皆可获得,却超过了主粮。

    同理,不🄺知道大家有没有注意过:在街上,🃧🚌💁一瓶奶茶的价格往往超过了一顿⚣📑🚌快餐。

    钻石除了装饰,并没🛩🟆🚶有什么大的🖵用处,但价格却是昂贵无比。

    同理,很多奢侈品都是如此。

    这种现象不能只用简单的🝢供需平衡🗜🜜🃁来解释,更☂重要的是一些产品能够赋予人们精神上的满足。

    游戏自古以来就是商家必争之地🖵,从古代的风筝,蹴🕗🉮鞠,拨浪🏬鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,这些或多或少都是为了满足人们精神上的需求。

    电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在🞶😩5年前就诞生,专门从事研发电子游戏。

    苹果的乔布斯大家都知道🝢,不知道大部分人也不知道乔布斯🔸在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发电子游💖戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖块。

    1972年,退学的🛩🟆🚶乔布斯以时薪5美元被雅达利招聘为电子工程师(一小时5美元,没这个收🋁入的留言)。💖

    虽然脾气古怪,对电子一窍不通(就是一🏚🚩🖅窍不通,不知道怎么面试过去的)。但和技术大咖沃兹的合作下,成功研发了打砖块,这块游戏最下方有一🜱🅺长条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方的方块。

    在后世的眼🌓光看来,这种游🆽🕆戏无聊至极,但在现在这个年代却备受欢迎。

    徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关系,美🔊⚥📣的公司的第一个任务就是历史上最著名的游戏——俄罗斯方块。

    其实这个游戏的名字叫⚰🕇做arixtetris,不过翻译成汉语时,因为其创造者是俄罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。

    现在既然将在香江🌭🂔诞生,名字也自然要接地🃧🚌💁气:香江方块(hongkongsquare)和🋁贪吃蛇。

    其实这🛛🝈🉇个年代,比起香江方块和贪吃蛇,射击类游戏才是主流,而且这两种方块游戏🊟👡并不适合美的公司即将开始研发的街机,而是更倾向于未来的掌上游戏机gameboy或者家庭游戏机,它没有紧张刺激的打斗,也没有五花六色的图像,整个画面就是一张不懂的图纸,然后里面一些方块在不停地运动。🂔🎠💜

    但经典始终是☑⚖经典,就像后世的很多网络一样,有些看第一遍很是激动,但看完之后就立刻忘记了剧情,而且也没有兴趣再看第二遍,待几年之后,再回过头来,不由得差点给自己一巴掌:老子以前怎么会看这种书👹🍮。

    而经典的就永远是经典⚰🕇,即使过了十年,韩老魔变成了韩跑跑,但仍然百看不厌。

    更何况现在还是70年代末,即使再过几年,后世游戏厅里的一些炫酷游戏也不可能被造出来,而方块游戏能让后世的人无聊之时仍然想起来玩玩,在这个年代即使当不了第一,但胜在稳定,对美的公司而言,可以当做一条不停息的现🏤金流,街机,家庭游戏机,掌上游戏机,电脑,功能手机,智能手机上皆可存活。

    而且更重要的是这两种游戏设计简单,对芯片的要求较低,而主板方面的设计也会简单很多。如果一上来就研发超级马里🝎🊂奥这种游戏,估计钱烧光了🜱🅺连个地图都没做出来。