绝大多数游戏的预告片🝻🐕采用的都是后面那种一分半的🐂☮🂮短镜头剪辑,用来展示游戏的🃦🚀🐎画面还有剧情跟玩法。
但如同杨晨一样直接使用一镜到底的拍🞗摄手法,进行放出一个长镜头可以说根本没有任何一款游戏是这样做的。
将游戏与电影结合,这是杨晨在《合金装备》里面想要做到的,相比于电影而言游戏在拍摄技巧上面有很大可以取巧的地方,如果单论拍摄技♁巧杨晨甚至连新人都🃕不🈀算,可利用游戏中及时渲染的动画,完全就不一样了。
传统的拍🈴🂣🐫摄,真正🛧最考验的是演员和布景的能力,一般都是制定好一条固定路线来拍,不可能兼顾🁷场面调度和频繁特写,最简单的一次镜头失焦就足以全盘崩溃。
如同周凯一样看完《合金装备》两个宣传预🅱告的玩家基本都有不同的感受。
喜欢那种精彩故事,🏋😦🃦可以细细品味的玩家们,简直要吹爆了前面的叙🞲😆⚳事长镜头,这实在是太令人感觉到震撼了。
而喜欢快节奏的玩家们,则是对后面的战斗宣传更加的感兴趣🂺一点,前面的长镜头剧情虽然让他们感觉很牛逼,但却🝟没有办法触动他们的🗁g点。
而这🚋👷也是杨晨仔细思考过后决定的,梦境记忆里面的《合🕂🔎金装备》几乎是到了疯狂堆砌长镜头的程度。
这让整个游戏的剧情叙事更加的🅅🄋出色,但超多的长镜头却让游戏里面很多本来应该看起🏯来很酷的地方完全没有🞾🙯展现出来。
相比较之🈴🂣🐫下,杨晨回忆这梦境记忆里面的几款《合金装备》系列,参考了其中一款名为《合金装备崛起:复仇》的系列。🙖🐊
不说剧情,也不说游戏中镜头的使🙼🏰🙼🏰用,跟关卡🝰🎴设计以及任务系统跟玩法这些。
如果单说炫酷的话,毫无疑问🄬🀩⛅那一款游戏是拍在第一位的。
并不是说要将🂄游戏做成act的模式,而是在玩家体验跟过场动画夹杂的qte🄰🁑中,杨晨很大的程度参考了《合金装备崛起:复仇》这一款游戏,让玩家感觉到这其中的炫酷元素。
毕竟在梦境记忆里面,这一款游戏拥有大量的粉丝,作为一个老ip可以任性一点,大肆发挥自己的艺术性。
但在这里这是一个全新的ip,即便已经有《红色警戒:世界大战》的🔦资🔥料片,作为一些背景的预告,但这还是一款全新的游戏。
杨晨需要得弄一些小🏋😦🃦手段,将🄬🀩⛅玩家给吸引入坑。📡🜙🂥
比如看起来极具帅气的战斗场面,以及🞗极具逼格的长镜头叙事,跟性感诱惑的静静。
讲好一个关于《合金装备》的故事,带给玩家极具沉浸感的体验,以🞲😆⚳及让玩家也能够在游戏里面体验到足够炫酷的玩法。
这实际上并不冲突,就比如洗浴中心是给人洗澡的地方,但随着发展为了🔥满足客人的需求,洗浴中心逐渐也增加了影院、自助餐以及一些不可描述的服务。
而游戏在杨晨看来也是如此。