“我只是说说而已,脚💖👷🍛本太长的话,观众们说不定也会厌烦。”森夏点了点头🏣。

    “这个不一定呢。”

    老虚这个时候正在饮水机这边用热水泡咖啡,在听到了两人的对话之后,便走了过来:“我在以前的公司做游戏的时候,大家也都做过总结和调查。玩家之中有好几种,有些是为了体验各种路线,做g回收,单线的长度他们一般并不在意,但是📁🗵剧🜼🇞🙯本和女性角色一定要多;有些玩家的话,希望尽快通关游戏,故事他们只是看个大概就够了;还有些玩家比较投入,对于他们来说,故事方面越长越好。”

    “话虽如此,我们这边也要讲究成本与风险呢,而且盲目的在剧本里面注水,反而会让故事的有趣程度下降吧。”森🖢🔕夏觉得单纯增加长度是不行的。

    不要小看日本的galgae,一些比较大型的galgae,其文本量不会比一本网络小说更少,上百万字、数百万字,这都是日本的厂商做出来的事情,而且这些游戏和小说之间不同的地方在于,游戏还有背景g和立绘什么的,这些加在一起,可以说是⚗十分繁杂的工作。

    而且和小说不同的是,💖👷🍛一个galgae在推出之后,如果销量暴死的话,那绝对是一件很悲剧的事情,相对而言,类似网络小说之列的东西还能太监、腰斩和烂尾,🍜可以及时止损。🅥

    想到这里,森夏脑中又想到了另外一件事情:“而且销售方面,也需要斟酌⚡一下……”

    galgae有一个特性,那就是发售之后,前几周的销量基🚣🕑本等于这个游戏的所有销量,这种现象也是galga🖢🔕e很难成为主🆔🏑🙕流的一个比较重要的原因。

    虽然日本是游戏大国,但这一点甚至还不如对面盗版成群的天朝,在天朝一个国产galgae,其销量有时候甚至能够🌺🄍贯穿其整个生命周期,例如《高考恋爱100天》这个游戏,其销售的热度就是呈现持续性的,而在日本,这类🁰🉘游戏销量往往是跳崖式的。

    这一🁎点千佳自然也是知道的,但是看森夏的想法,他似乎另有🚣🕑想法。🌽🄨⛮

    她于是问道:“……森夏君你想做么做?”

    “我觉得,销量和利润本身,不是我们追求的目标,曝光度以及游戏的热🈰🁽度才是更为重要的事情。”森夏说出了自己的看法,“我们或许可🋮🜯以换一个想法,也就是用长期的目光来经营我们的游戏。”

    做galgae的会社,资金和时间的压力可以说是🕿很大的,若是一个游戏亏了本,基本马上开始做下一个游戏,连一点空闲都不会有,要不然后面的情况就会比较危险。而且这类游戏很注重预订,预订本身就可以确定一个作品🂡🐒⚼的销售情况。

    但森夏的想法不一样。

    《植物大战僵尸》现在在北美地区火了,给森夏他们带来了不少的资金,甚至千佳自🙋己之前拿出🁰🉝🈒来的卖房款,都有些小巫见大巫了。

    换句话说……咱有钱了啊!

    有钱人就要有有钱人的玩法。

    “除了实体版本之外,我们可以做出其他销售模式,例如数字版……嘛,还是算了,这一点太早了,🐒⚻🖨不过之后倒是可以有家用机的版本什么的。”

    森夏原本有考🌊♀虑数字版。但后来想了想,他觉得网络虽然有了,但网🌽🄨⛮上支付并未成熟,所以也🎴🕕🉟就算了。

    “但我们的确可以有其他的方法进行曝光,特别是我们之后还🚣🕑有rpg版本,我们甚至可以在网络或者杂志上连载小说。”森夏说出了自己的想法,“然后,我们可以开发剧情的dl🅥,也就是额外剧情进行增补。放入网络上进行下载,或者推出资🜼🇞🙯料盘什么的。”