作为FPS类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是🌋♎《使🝨命召唤:现代战争》也是逃不过这🝩个范畴。
这是FPS游戏类型的局限性。
如RPG类型的游戏🀟♩,游戏的难度从最简单直接调高BOSS的🌋♎各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。
而稍微进阶一点的则是给怪🙔物或者BOSS增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。
最为基本🎳的就是增加新的怪物、或者BOSS的第二🝫🎅🎮阶段,以及新增的技能。
可FPS就不一样了,除非是将RPG于FPS🛺结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。
敌人🁱枪械的伤害变得更高,打的更准,🐱🃨🚓这就是FPS类游戏的难度提升。
而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也🝁逃🛺不过这种变化。
不过🁱相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,🜎🁁还增加了一个进攻欲的设定。
当然了🐒⚽,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通🝫🎅🎮的敌方单位仇恨范围。🆄
反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,👐就算你💘💌🐟没用消音器,敌人也是不会察觉到的。
同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人是不会主🝫🎅🎮动进攻的,而且也不会随意的到处走动。
这就给玩家很多选择了,比如当个躺赢BOY,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或😚🁾者逐个击破。
而且菜鸟难度下,玩家能够挨上个好几枪,🁹📬才会出现重🈧🀪⛑伤状态。
但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且AI更加的聪明,甚至敌人还会🜎🁁根据你的战略来制订反击,让反恐战斗变的更加拟真,让游戏的氛围更加的紧张刺激。
同时在游戏🖹中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会♢死,一枪红两枪死,这也是非常拟真的。
所以在菜鸟难度下,玩家至少稍微注意点,完能够🙉一路割草的射爆🔍射过去。🆄
可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮⚩🔆助,完成作战任务。
真要说难度的话,其实搞懂了游戏机🈤⛾制,这难度并不会太🕗大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。
可对于普通的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的多人模式先不谈,光是游戏中的关卡战役跟设计以及引入现代化反恐🕘🌍作战的玩法,绝对是让人感到惊艳的。