“走廊那里的逃生通道,晚上有人奔跑的声音。🍸”男孩重复了刚🉣🅛才最后一句话。
看起来是问不出什么了。
大虾想了半天,😃⚕又问了几个关键词,但只听到男孩重复的🁊🄂回答,他也就放弃了。
他走到了房门口😃⚕,此时旋转门把手,门顺利打开了。
“叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。
大虾看看男孩,😃⚕看看地📥上的尸体,有些犹豫。
这应🍭该是某个剧情的关📥键节点,这个问题需要谨慎回答。
“你接下来准备做什么?”大虾不答反问。
男孩低下头,“我不知道。妈妈死了……🏑爸爸也死了……”
正常情况下,这种时候应该报警。
“有没有电话?叫😫🄓警察来吧。人是我杀⚞死的🆌🎉🏓。”大虾说道。
换在现实世界,他是绝不可能这样轻🃜😤🃙松地说出这句话。
“警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”
“家里没有电话?手机有吗?”大🔒虾想起来,自🍸己♍在这个房间内的确没有看到过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯设备。
男孩依🝍旧是摇头,“出去右拐,走十分钟,就🖣能看到警察局了。叔叔,你能陪我一起去吗?”
又是一个选择。
大🈸🃉🖀虾很认真地思考这个游戏的逻辑,还有创作者的意图🔑⛠,考虑该给一个怎样的回答。
我感到了不安。
我不停想起那个😃⚕游戏的📥灵是如何一🔒步步杀死那些“玩家”的。
游戏本身的目的不是让玩家感受到乐趣,不是让玩家通关,而是杀死玩家。👽那些游戏根本就🛦🞪没有胜利结局,操控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。