“喔!”
在发布会结束之后☕,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。
我大米利坚帝国的人民群众对于这台🜣机器🙃的出现,显然是更📞🜁感兴趣的。
“黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”
“花园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨号上网……”
“嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没☦有这个游戏?难道是被忽视了?”🐹🄲
在灯塔🙚🕎国这边的论坛上,到处都是讨论相关话🄏题的帖子。
“呼……”
理查德回到了自己的房间,然后终于🜣松了口气。
他手上还拿着从加州带回来的资料。
在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开放的政策。🏿☋
一个是方舟引擎,用于2d开发🜮🅤,这个引🙃擎对于2dli🎡💧🔏ve有着绝佳的技术支持。
而另外一个则是3d引擎。
以“视觉化电影”为主轴的一个3d引擎。
理查德便是一名开发者。
但是和一般开发游戏的人不一🝿🐾样,他更喜欢那种更🟓🜮🅝加纯粹一点的叙事的🐣演出。
但是理查德自己也说不清🗣🝙自己究🜮🅤竟是想要什么。
究竟是什么呢?
理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次🙃的想要这么询问🎡💧🔏自己。
他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其💉🐂实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉。