由🝋🉡于卡组疲劳效果,一个卡组里如果卡牌太少,那么打连锁可能会比较顺畅,但一旦在卡牌抽光重置后还没有结束战斗的话,每抽一张就会损失10的血量。
这可是百分比伤害,就🔺算满血开始疲劳,一个人最多也只有抽9张卡的机会,在那时岂不是只能等死?
对此唐老师表示:
“是的,卡牌抽光到疲劳的话,的确只能等死,除非你🏠能立刻脱离战斗状态,但非战状态承受的数🄗据伤害将会全部转🔄♬化为真实伤害,这就是对战时为什么死亡的人身体会残破不堪的原因,而且战斗状态也不是那么好脱离的。”
想要脱战只有三个办法:
1、抽空😑⛽卡组时可以选择立即结束战斗逃跑,但要付出当前血量一半的代价,而且得冒着被追上再次进入战斗状态的风险。
2、直接强制脱离战斗,血量将会强制减到1点,如🐊果强制脱战时处于疲劳状态的话,那么1分钟内不会🀼再被拉入战斗状态,但还是会受到真实伤害,也就是毒打。
3、分出战斗胜负,没有任何代价。
第三点是绝🖫🕣大数人的选择,但难免会遇到需要🖡🔋⚪强制脱战的情况,好消息是,这个脱战惩罚和卡组疲劳一样,对姜文明这些新📊🙈人还没有生效。
他们正在处于一个想🙓跑就跑,想抽卡就抽卡的新手保🐊护阶段。
只要他们不吃气血🞙🔤丹强化生命值,那就可以一直处于这个新手保护期,可见识过那些伤害技能卡的他们才不会那么蠢。
十几点甚至才几点的血量实在太危险了,随便碰一下就要死,这个新手保护🅶期可不代表他们不会死。
何况谁不想活久一点?
对此某个经常和蚂蚁进入战斗状态的🄋🟍家伙🌝立刻就就想好了,不就是身上多带🅶几个小瓶子的事,想要脱战捏死就是了……
“当然,避免卡组疲劳的另外一个方法就是尽量在卡组第一轮抽光前解决战🅶斗,这就对你们的卡组构筑提出了很大的要求,不过这需要大量实践才能找到适合你们的道路,毕竟你们的替身和天赋都不一样。”
“除此之外还有一个相对简单的办法,那就是把卡组弄臃肿,能塞多少卡牌就塞多少,那么卡牌比你们少的敌人就会提前进入疲劳,甚至在他们疲劳濒死的时候,你还能有卡抽。”
“哇,那这🖫🕣岂不是无敌了?怪不得晶石会那么贵!🙄🇸”潘轩宇睁大了眼睛🛤🞘。
“无🕷敌倒不至于,越高级🈥🀙和效果特殊的卡牌数量将会越少,比如那些大量重复的卡牌基本效果都不怎么样。”
“在这📲🞯🗭样的情况下,要是你还没等别人进入疲劳就因为连抽8张基础护🛤🞘盾,结果被对方活活打死,你觉得这是好事还🔄♬是坏事……”
“呃……”