训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意一🏫🝆种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间📫的相性是多少。
然后,由陈克提供金币和资源,通过不同的金币和😟🂫👳资源,可以组合出不同的成功率。
成功则成🚮为新的兵种,失败则资源全吞,战士却是可以保留的。
陈克先🅢☮尝试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国🏫🝆的狮鹫骑士得来的灵感。
但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有30,陈克再输入500金币后,成功率达到了4🖒💄5,再然后每添加50金币才增加一点成功率。
成功🎰🔫率达到60后,需要70金币才能🀨⚹🖔再增加一点成功率,陈克把成功率拉到,也就是10🂏🍱0的时候,光是金币就需要上万点。
而等到成功率到达的👛🉢时候,显示的单位是未知等阶的未知兵🏫🝆种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方案,金币消😟🂫👳耗实在太高,最后😁⚅🏀换一个未知结果,显然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮🀪⛎鹫骑士是重🜍甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。
十字🎰🔫军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技🉤能配合长兵器才能更好⛎的发挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判🁣🇦断他们的成功率和相性嘛?”
陈克自言自语了几句,😚🁻😚🁻为了验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗😮🄮🀼俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是远程兵种,相🞉💗性应该也不高。
果然,组合这两个方案😚🁻的时候显示,相性只有10,添加500金币的成功率也才20的样子。
摇了摇头,放弃了这种组合方案,开始尝试大地精灵和独🄫🀟角兽的组合。
这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的多,但是🗖也📄😗🁟只有25,填充500金币后,成功率也只有36。
用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了30,500金币增加的成功率却⛦只有40,再之后🞉💗,需要100金币才能🌷🃱增加一点成功率。
代价太大,🌁同样不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有限。
而独角兽同🌁样属于近战兵种,☐⚌而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程攻击的方式,显然太过浪费,🅌🅆🄕并不是一个好的选择。
再之后,有组合了🕺🎪📺牧师和狮鹫,牧师和🀨⚹🖔独角兽的方案。