1982年的夏天,一🗢🝑部儿童科幻题☊♔材的电影,从美国好莱坞开始,横扫全球市场,只是在美国本土,就拿到了4.35亿美元的票🀽🂑🎂房,全球票房更是高达8亿美元。
这部电影,名字叫作et外星人,讲述的上🚕📒一群孩子和一个外星人的故事,几乎全美所有的孩子都爱上了这部电影,在很多孩子们的心中,et外星人的知名度之高不亚于6年前的星👍🇦球大战。
自70年代初电子游戏出现之后,每年都有不少好莱坞知名的电影被改编成电子游戏,而代🌃☄价则是少则几十万、多则数百万美元。
游戏公司肯出这么大一笔钱,就是看中电影本身所自带的名气,以及庞大的观众,这些都极有可能⛤🜚🂭成为潜在的客户。
而et这部电影,不但🗢🝑名气大,而且主要的观影群体就是孩子,更是与游戏公司的客户有着很⛜🛋🚷大的重复。
为了应对面对大🝚洋彼岸的竞争对手美的与索尼,雅达利狠下心来,花费了2500万美元,买下了et外星人的游戏开发版权。
原本,这笔交易虽然🕸🎝💂贵,但凭借着et的庞大影响力,雅达🁀利只⛜要开发一份可玩性不差的游戏,就可以从中获取巨额利润,远超过2500万美元的版权费。
但雅达🝭🎚👥利犯了一个最幼稚的♗错误,公司高层只看重游戏名字的名气,却丝毫不顾游戏的质量,当初与🙍华纳公司关于收购et外星人游戏改编权的谈判拖了太长时间,直到10月末才成功拿下改编权。
为了赶上两个月后的圣诞狂欢节,ce🜑o凯撒命令手下的技术工⛜程师们在6星期之内开发出一款游戏。
游戏研发员在时间严重不足的情况下,交出了一份非常糟糕的答案,而雅达🛰☚利整个公司的🜴🆔管理机构也出现🕆了问题,一款游戏自技术部门研发出来后,连试玩的程序都没有,就开始安排工厂进行大规模生产。
事情的结局很是简单,《et外星人》是所有游🕶🎈戏卡带之中最垃圾的一款,除了可玩性不高,还大批量出🕆现了游戏死机、人物卡带、屏幕蓝屏的现象,根本原因就是,生产的过程中,因为时间太紧,🈙⚛💈造成了严重的大批量质量问题。
数年来,雅达利公司一直意图以量取胜,大批的低质量🎁游戏充斥着整个市场,这已经引起了大多数人的🈫🁍🄝不满。玩家们好不容易等到了一款知名度极🟅🚲高、且被雅达利公司承诺的“好玩游戏”,在高价买到手后,才发现,这是一款更垃圾的游戏。
于是,圣诞之后,被激怒的买家,带着家里的雅达利游戏主机及所有游戏卡带,前🍎往了雅达利的游戏商店,直接砸毁了自己的🚒💶游戏机,踩碎了游戏卡带🔐⛘🚨。
这件事又被地方🝚报纸刊登了上去,结果后面几天,又有一些人也加入进来,直接来到了游戏商店,连退货要求也不提,直接砸了自己的游戏机。
很快,犹如病毒传播一样,这件事闹得越来越大,更多的人加入进来,一些电视台还专门前来拍摄,最终,整个美国的很多游戏商店门口流🃨🚔行起了砸游戏机、烧游戏机、车压游戏机。
在后世,很多认为雅达利的崩盘是因为et卡带的滞销,但这只是其中原因之一,这群疯狂的玩家吓到了所有的游戏商店老板,他们不再愿意再代理雅达利的🌭🂒🎐任何产品,甚至还要求大批量退货,再加上媒体的推波助澜,雅达利的🝲产品也再也无人问津,多方打击之下,雅达利整个的销售产☁★业链及品牌彻底崩溃。
雅♀🅏达利公司🔷崩溃后,留下的空缺市场自然是被其他品牌所占领,现如今的游戏市场百花齐放,因为入场的门槛不高,无数公司都进入了这个行业,意图在这庞大的市场之中分上一杯羹。
1983年1月20日。
徐志又一次的踏上了洛杉矶的土地。
“董事长,欢迎来到洛杉矶。”美的驻美国的总部就在洛杉🁀矶,得知大老板要过来,几🃡🙒个分公司高层一早就来到了机场进行迎接。