一个游戏🄞⚑叙事是否做好,不仅仅依靠文本和大纲,对于演出的要求也很高。
黑岛一郎这个时候就在计算着什么。
森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架,构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后,下面的内容做起来就会好很多🎹🕼,也方便其他人在填充剧情——一个网络游戏,指望单纯一个人就完成全部的剧情设定,那是绝对不可能的事情。
嗯,绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。
虽说如此🄞⚑,但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。
这是游戏的第一篇章。
玩🗉🙳家们跟随着修女小姐姐,一同进了地下探索。
“这——”
黑岛一郎倒吸了一口凉气。
因为故事在过了地底🚪🖉和外界的遗迹探索之后,主线就来到了📤🜷“大空洞”。
这是一个垂直的大空🚪🖉洞,是一个竖直的地🜡形。
在看到了这个地图之🚪🖉后,黑🚲🗓岛一🎿郎就一阵胃疼。
这种纵深地图🔗⛪和横向地图在设计上🎋的思路是完全不同的,优化上也很难做,特别是森夏还要求地图是一体的。🛨🞶
当然,🞉💗💀也不是做不到就是了,但谁也没有经验🝿。
但作为员工,也不能跟老板说做不到不是?
而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底📚这一点,也感觉很有意思。
想想🇦🚯看,大空洞变成光之塔🚲🗓什么的,这感觉🞻岂不美哉?
不过黑岛一郎显然并不知道,森夏的这个大空洞,其实最早的设计,是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯,直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想,自家的🏾故事是一个科幻的,而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观,所以干脆就拿来主义的借用了一下。
通过大空洞之后的调查员,在修女小姐姐的带领之下,来到了深层的地底魔都,黑拉尔之底,而更下层,则是黑🛑渊之池,🌅☔有潜藏于其中沉眠的旧日古神。
游戏第一部的主题,就是七位旧神的寄体,场景从荒野、避难😞🂢所、地下、电子世界,然后一直一直🄅🞕🔂延伸到太空。