</ter>劈男🀞人的右💸🖪肩连接处。
科雷特这次却没有滑开躲闪。
男人瞬间回身旋踢,两人直接硬碰硬地对下了这一☝腿🗧🞁。
“锵”的一声,火花四溅。
路薇尔🕗翻跳着跃到一旁,尽量卸掉了这一击的力道,随即飞快闪到科雷特的侧👕🈬🁞后方。
两具机甲的主控光屏同时跳出了2的红字♒损毁度。
坐在驾驶室中的路薇尔兴奋地搓了搓手掌。
还在试探阶段就能使她跳字,不愧是身经百战的实☝战咖。科雷特的战斗经验扎实到令人羡慕,直觉更是十分敏锐,攻守适度,游刃有余,确⚰🕆实是个难缠的对手。
科雷特却皱了皱眉。
她的身法让人觉得有些眼熟,🎋🏤似乎是星际网擂台赛上红极一时的速度流打🀴法。这种打法通常利用不断的卡绕对方🝕视线死角来创造攻击机会,在轻型机甲的实战应用上更显出色。
然而防守面薄弱♐是这类打法的明显弱点,这类需要通过大量位移来掌控攻击节奏的战术,一旦被反制,便会全面陷入被动。
因🕤此,🕗擅长这类打法的机甲战士往往会将自己的速☝度提高到极限,以此用于弥补防守上的缺失。
事实上,在军中这类打法是被严令禁止的。
因为在真枪实弹的战场上,一旦脱离了时间控制,无休止的位移只会使机🀴甲能量成倍消耗,往往在一场战争彻底结束之前,惯于使用这类打法的战士便不得不因为能量亏空而被迫退出战斗。
换句话讲,这是一种极为花哨的擂台战术,并不适合实战。以科雷特的🛡经验,对于这种能量存储刚过最低限度的备用机甲而言,按路薇尔的打法,最多只能🔥🂮支撑十分钟。
也就是说十分钟♐之后⛏🙗,即便☊♙路薇尔一时占了上风,也会因为能量亏空而落败。
对面的路薇尔似乎🛌也发觉了这一点,因此在一瞬的停顿过后,她的攻击猛然变得高频而狠练,似乎是想通过一🙩系列的高强度爆发将科雷特迅速ko。
可男人的防守实在🛌是密不透风,令人无💸🖪从下手。
三分钟。
五分钟。