严格意义💵🖏👨上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因🙆为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并💵🖏👨非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的🚎💒一些实机战斗画面,也已经剪🌔⚟辑完成了。”
在🔧杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了🌵🃟一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长🃃🕆不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了☹点头,但看到中后🞉💘段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。
“后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀boss🜫英勇的英姿🌵🃟,而是要展现出玩家惨死在boss手下的悲惨状况。”
杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。
展现玩家在boss面前惨死的画面?
看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。
没有理会电☣🁎🄨脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。
从刚刚的视频里面能够看得出王烨是🍵参考了此前《只狼影逝二度》的宣传视频。
但两者的情况是不同的,《只狼影逝二度》中的战斗元素,可以🜘说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。
而且更重要的一点,那就是已经有《只狼影逝二度》打响了名气,玩家都很清🁪🈦🀦楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家🄽🃄们看了。
‘死亡’这☣🁎🄨反而是🐝这一种🃃🕆游戏最标致的元素。
没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有🈣⛵🞯体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。
…………
得到杨晨准确要求的王烨🃃🕆立🃅🕚刻让团队开始新的宣传片剪辑跟🝀制作。
这一次可就要轻松多了。