猎人就是这点好,战斗中可以取消召唤,把宠物收回来,但必须要结束战斗后才能再🄹🂡次召唤。
如果宠物是战斗中死🆚🐈亡,🍍猎人是可以战斗中复活宠物,并再次加入🍪🕎战斗的。
不过你要看别人会不会给你复活宠物的时间了,最快的复活宠物技🍪🕎能,都有3o秒的施法时长,这么久的时间,足够别人弄死你☗⛋好几回了。
失去了王子这个第一仇🅵🕅恨目标,石头人果断🚎掉头,向着七夜冲杀了过来。
弯弓搭箭,一气呵成,一只箭矢就飞射了🔎⛈😞出去,准确无误的命中了石头人头顶上😼的那块红🞿斑,一个“—3”的数字飘飞而出。
至于石头🞡人,只能瞪着眼睛看着这只爬虫,在自己头顶放冷箭,而没有任何办法。
身在五米高空,七夜毫不停歇🂶📏,一只只箭矢射出,次次都命中了目标弱点。
被王子冲锋撞掉了2🆚🐈o点生命值,此刻石头人也不过8o点血量,27箭,这只1o级🞷😴🅧的石头人就碎成了一地的石头渣渣。
一只1o级怪物,经验是🍍1oo点,等级的差距带来了经验🛝🝗加成,每一级增🄭🀳多1o%经验,这一个怪就是17o经验。
3级到4级,需要15oo经验,所以这一只😗🁟怪物,直接让七夜的经验条涨了十😼分之一还多。
其实七夜升到3级时,是获得了3点自由属性点的,但这家伙想也没想的点在了体力上,使得他生命值获得了增强🏕,同时物防♨也增加了。(体力属性,每增加1点,人物生命值增加1o点,物防增加1点)
七夜(🅒🅾🌊猎人;生命🐍61;魔力2o;物攻4—7;物防7;魔防6)
猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人攻击下限,力量和敏捷同时决定攻击上限♢,至🞷😴🅧于每级获得的属性增益,是不计算小数点后面数值的,只算整数。
至于七夜为什么升级获得的自由属性点不加敏捷,反而是增加体力,这就🛂是为了😼😼挥天赋技能的而选择的加点方式。
他这一世准备转职兽王猎人,兽王猎靠的就是宠物,所学的大多数技能都是以增强宠🄹🂡物为主👕。🔩
这种情况下,自身🐍攻击不可能有多高,与其增强敏捷提高自身伤害,还不如🄭🀳极端加点体力,确保生存能力。
要知道宠🞡物战斗中死亡了,🗢猎人是可以在战斗中直⚳🕚接复活的!
而如果🅒🅾🌊猎人🄩死亡了🐍,宠物也会消失直接退出战斗。
何况人类的种族🖹🗡🝈天赋和成长,增加的敏捷也不算少,前期自身只要有些输出就够了。🄹🂡
等到把天赋技能升到中级,获得了宠物5%的属性共享加成后,攻击力就会暴涨一截,到时候不见得就会弱于一般的猎人,而且还有一把银色成长弓等着他,输出绝对不会低!