训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉🇸🝙陈克🃟🙆,他们之间的相性是多少。
然后🜵🆜🐘,由陈克提供金币和资源,通过不同的金币和资源,可以组合出不同的🜒🁤成功率。🌸
成功则成为新的兵种,失败则资源全吞,战士却🐂☩是可以保留的。
陈克先尝☖⚾试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵🎭🔓感。
但是,天赋上显示,十字🌉☷军和皇家狮鹫的相性只有30,陈克再输入500金币后,成功率达到了45,再然后每添加50金币才🙨🌷增加一点成功率。
成功率达到60后,需要70金币🖵🗁才能再增加一点⛮🝮成功🐝率,陈克把成功率拉到,也就是100的时候,光是金币就需要上万点。
而等🜵🆜🐘到成功率到达的时候,🆫💡显示的单位是未🏎知等阶的未知兵种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方🆦👱🌦案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,♞🉠显🕆然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类🖥🔲骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。😲😲
十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能更好的发👪挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判断他们的⛮🝮成功率和相性嘛?”
陈克自言自☟语了几句,为了验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特☹技,而大地精灵则是🎭🔓远🕱程兵种,相性应该也不高。
果然,🛆组合这两个方案的时候显示,相性只有🙃10,添加500金币的成功率也才20的样子。
摇了摇头,放弃了这种组合方案♩🖬,开始尝试大地🐂☩精灵和独角兽的组合🎞💑👊。
这两种兵种都是精灵阵营,相性比狮鹫弓箭手要高的🖥🔲多,但是也只有25,填充500金币后,🇸🝙🇸🝙成功率也只有36。
用幻影射手和独角兽组合,相性提高到了30,500金币增加的成功率却只有40,再之后,需要1🆥👪00金币才能增加一点成功率。
代价太大,同样不是一个好选择,从特性看,独角兽移动速度不快,对幻影射手的增幅有🕆限。
而独角兽同样🏷属于近战兵种,而且还是强力的近战兵种,如果只使用远程😾攻击的方式,显然太过浪费,并不是一个好的选择。
再之后,有组合了牧师和狮鹫,牧师🐴和🆦👱🌦独角兽的方案。