“喔!”
在发布会📟🜈⛯结束之后,最疯的不🜾🇯是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。
我大米利📟🜈⛯坚帝国的人民群众对于这台机器的出现,显然是更💥📺感兴趣的。🍑
“黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”
“花🗛🜗园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一📯样。见鬼,我家只有⛍🙆拨号上网……”
“嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在🄗♔发⛳🞝布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”
在灯塔国这边的论坛上,到处都是讨论相🜊关话题的帖子。
“呼……”
理查德回📟🜈⛯到了自己的房间,然后终于松了口气🎞💌🐙。
他手上还拿着从加州带回来的资料。
在发布会上面😲🅔🆏,森夏那边顺带提了一下⛺两个引擎的对外开放💥📺的政策。
一个是方舟引擎,用🃈🕴🍲于2d开发,这个引擎对于2dlive有着绝佳的技术支👉🖃持。
而另外一个则是3d引擎。
以“视觉化电影”为主轴的一个3d引擎。
理查德便是一名开发者。
但是和一般开发游戏的人不一样,他更⛺喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出。🐡
但是理查德自己📪也说不清自己究竟是想要什么。
究竟是什么呢?
理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次的⛼☇☼想要这么询问自💥📺己。
他曾经想了半天,发现自己想🜾🇯要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉。