就如同是套娃一样,一个接一个。
偏偏《魔兽世界》里面的任务本身也非常的有趣,🍀🄿就如同是《巫师:狂猎》里面的🐶支线任务一样。
《魔兽世界》里面的任🞶😦🃪务,虽然🚌💂🏁也少不了🎘是杀多少多少的怪,然后给他采集来什么东西,又或者是找谁去送一封信。
但🈰任务的故事,却也都是契合着游戏的背景,每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。
而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是给予了一些玩家自主选择的自🕟由。
奖🈰励🎍🏰🝭没有变化,但玩家却可以根据自💋🐓⛀己的认知,进行游戏中任务不同的选择。
任务做着做着,陈旭很快就发现🚌💂🏁自己💋🐓⛀都快十二级了,🗘🛵♄而这过程中陈旭也学到了不少的技能。
原本身上的一些白板,伴随着任务🂹📰还有刷怪有几件也替换成了绿油油的颜色。
每学会一个新🚘📬🞀的技能,每收获一个更强的装备,每提升一个等级,都能够给陈🚟旭带来一种满足感。
而这也是orpg特有的体验。
任何游戏,其实都讲究有一个满足感。
包括fps游戏。
总会有垃圾枪械,跟强大的枪械,这💋🐓⛀些🚜🔎⛉都是满足感,还有等级的提升,包括竞技向的fps游戏跟oba游戏,都拥有这种满足感。
而orpg则是更显而易见的🎆拥有这种满足感。
可持续的积累,打造一个全☎♹新的人生,可以🚵说这就是orpg所注重的游戏体验跟特点了。
对于《魔兽世界》而言,没有一条固定的主线任务,更多的支线任务将艾泽拉斯的风土人情展现给玩家,部落与联盟各自不同的城市,🙸不同的故事展现在玩家面前,这都是为了给玩家营造一种沉浸感,一种认同感。
那就是他们仿佛不是在🞶😦🃪玩一款游戏,而是真的穿越到了艾泽拉斯大陆里面一样。
尤其是战士的体验,更是让陈旭感受到了🎘🎘两个字:真实!
装备修理费都要贵🏌😮🄱一点,技能也贼贵,装备也贼贵,学一个技能直接将全部的腰包都给掏出来了💿🗩,🍵🌝就差卖血了。
而且腿还非常的短,练级抢☎♹怪都抢不过别人。